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2012-05-09 发布这是我为L. Frank Baum撰写的书籍《奥兹国仙境》创作的插画。
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2012-05-09 发布位于卡塔尔的餐厅。欢迎点评!
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2012-05-09 发布这个生物的创作灵感来自于我对于未知并神秘的深渊的遐想。
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2012-05-09 发布这是我最近的创作。XSI建模,ZBrush设计和雕刻,Mental Ray渲染,Photoshop贴图和合成。
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2012-05-08 发布这是我为参加比赛制作的初赛作品,主题为武力与危险。
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2012-05-08 发布欢迎点评!
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2012-05-08 发布这是用Photoshop绘画的课堂作业。欢迎点评!
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2012-05-08 发布我用平板电脑里安装的Photoshop绘画了这幅“仙境”。我想表现出一种孩子梦想的地方,在这里他们可以自由地决定想做的任何事情,他们在这里感觉非常不错。这只是另一个仙境,一个梦境。希望你们喜欢!欢迎点评!
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2012-05-08 发布我创作这个角色的目的是为了从一个概念开始,一直到完成模型的制作。作品中的托尼·斯塔克还是一个少年,希望你们喜欢!
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2012-05-08 发布Zbrush做模型雕刻,mental ray做渲染,DeeX描影器打包材质过程,最后用nuke合成。
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3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
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专访优秀CG艺术家 Chris Nichols从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。
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3ds Max专用几何体修饰器Genome发布hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查找功能”,那么就可以应用Genome来重建现有的3ds Max修饰器——如扭曲、弯曲、在屏幕上变换图像等等功能,可比原有工具更快速地处理模值顺序
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《黄金大劫案》特效探秘4月23日,宁浩带着他的《黄金大劫案》再次回到了主流观众视野,首次尝试年代戏,宁浩对影片细节上的考量也许广大观众并未留意。虽然是一部写实风格的电影,但本片却足有500多个特效镜头
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美国航空航天局可持续发展基地美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并在其追求的摇篮到摇篮的解决方案中超出了LEED白金认证
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《特种部队2》曝新海报根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,但他在海报上都没露脸,片方网罗的“巨石”道恩·强森(饰“拦路虎”)和布鲁斯·威利斯(饰创始人乔·科尔顿)两大动作硬汉才是续集的绝对领袖,在海报上是视觉的焦点,他们将带领受到突袭的特种部队残阵与“眼镜蛇”展开殊死较量。