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2012-03-19 发布这是我用真实的模特作为参考资料做个一次解剖学研究所创作的作品。用v-ray渲染做的最后的插画。
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2012-03-19 发布这是为2DArtist杂志创作的作品。
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2012-03-16 发布这是为3DCreative杂志创作的老爷爷。
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2012-03-16 发布这是为2D艺术家杂志创作的作品。
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2012-03-15 发布终于经过5年的时间后这个作品总算是完成了。我必须承认这是个很难完成的角色。在制作过程中我学到了很多新的东西,一次又一次地修改。但是最后还是完成了。希望你们能够喜欢这个作品。
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2012-03-15 发布这是我绘画的新的概念角色。
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2012-03-14 发布这个鹦鹉是根据一个客户的要求制作的,他想要一种全动画效果的3D角色,然后把这个角色放到视频中,最后的作品用于澳大利亚的Imax剧院。希望你们喜欢。
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2012-03-14 发布欢迎点评!
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2012-03-13 发布欢迎点评!
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2012-03-13 发布这幅作品的制作包括了建模,贴图展开,纹理等六个步骤,希望你们喜欢。
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3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
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专访优秀CG艺术家 Chris Nichols从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。
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3ds Max专用几何体修饰器Genome发布hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查找功能”,那么就可以应用Genome来重建现有的3ds Max修饰器——如扭曲、弯曲、在屏幕上变换图像等等功能,可比原有工具更快速地处理模值顺序
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《黄金大劫案》特效探秘4月23日,宁浩带着他的《黄金大劫案》再次回到了主流观众视野,首次尝试年代戏,宁浩对影片细节上的考量也许广大观众并未留意。虽然是一部写实风格的电影,但本片却足有500多个特效镜头
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美国航空航天局可持续发展基地美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并在其追求的摇篮到摇篮的解决方案中超出了LEED白金认证
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《特种部队2》曝新海报根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,但他在海报上都没露脸,片方网罗的“巨石”道恩·强森(饰“拦路虎”)和布鲁斯·威利斯(饰创始人乔·科尔顿)两大动作硬汉才是续集的绝对领袖,在海报上是视觉的焦点,他们将带领受到突袭的特种部队残阵与“眼镜蛇”展开殊死较量。