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2011-12-08 发布现在是时候和大家一起分享我最新的作品了,希望你会喜欢。我的灵感来自一个写生画,迪斯尼的“白雪公主和七个小矮人”的故事。
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2011-12-08 发布这是我给我自己非常喜欢的一个电影角色做的卡通形象,这是一个个人作品,做这个作品仅仅只是个人爱好,还有就是为了学习。
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2011-12-08 发布大家好,这是我六七年后的第二个个人作品,我用玛雅建模,在Zbrush里面添加细节。角色的纹理也是在Zbrush里面完成的,其他的部分是在PS中处理的。
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2011-12-05 发布这个创作是受到了scissortail的启发。
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2011-12-05 发布基础网格是在Cinema4D中做的,然后输入到ZBrush雕刻细节,设定姿势,做一些比例上的修正。雕刻完成后我将模型重新输回到Cinema4D,用的一个神奇的IM和输出插件,叫做Riptide。
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2011-12-05 发布这是我每年设计的系列作品中的第三幅,作为圣诞节的贺卡送给我的员工和朋友。我喜欢这个挑战,将自己的心牵挂在这个作品的创作中是非常有趣的事情。
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2011-12-05 发布这是我的一幅新作品。希望你们喜欢。这辆车的设计特点是多个轮胎以及拉风的外形,如果飞奔在马上上,回头率肯定不低。如果场景是夜晚,配合车头的蓝色照明灯,这辆车应该会比现在更炫!
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2011-12-05 发布大家好,谢谢你花时间来看看,这是我为我的一个朋友制作的肖像画,我想要把她画的很漂亮,并把她置身于一个很神秘魔幻充满生机的环境中。
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2011-12-05 发布大家好,我终于空出时间来上传一些我为《神秘海域》游戏制作的几个作品了。所有的部分都是在Zbrush 3.1里面雕刻而成的.
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2011-12-05 发布大家好,这是我为MMO角色扮演游戏ATLANTICA制作的一张海报,我花了将近两个月的时间来完成它,这个作品是我们团队的几个人一起合作的结果。
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3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
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专访优秀CG艺术家 Chris Nichols从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。
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3ds Max专用几何体修饰器Genome发布hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查找功能”,那么就可以应用Genome来重建现有的3ds Max修饰器——如扭曲、弯曲、在屏幕上变换图像等等功能,可比原有工具更快速地处理模值顺序
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《黄金大劫案》特效探秘4月23日,宁浩带着他的《黄金大劫案》再次回到了主流观众视野,首次尝试年代戏,宁浩对影片细节上的考量也许广大观众并未留意。虽然是一部写实风格的电影,但本片却足有500多个特效镜头
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美国航空航天局可持续发展基地美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并在其追求的摇篮到摇篮的解决方案中超出了LEED白金认证
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《特种部队2》曝新海报根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,但他在海报上都没露脸,片方网罗的“巨石”道恩·强森(饰“拦路虎”)和布鲁斯·威利斯(饰创始人乔·科尔顿)两大动作硬汉才是续集的绝对领袖,在海报上是视觉的焦点,他们将带领受到突袭的特种部队残阵与“眼镜蛇”展开殊死较量。