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2012-04-03 发布这幅插画是受到收音机头的一首歌的启发。我先用铅笔在纸上绘画了草图,然后在Photoshop中进一步绘画。图中的元素象征性地用来说明贪婪的罪恶。
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2012-04-03 发布欢迎点评!
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2012-04-02 发布红是我正在制作的一幅大的图画上面的角色,那幅画名为“好奇”。
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2012-04-02 发布这是我修改了之后的作品。2008年的时候我就制作了这个作品,但那个时候我不是非常确定它是否好看,直到两个月前我又看到,才发现不是特别好,所以再次进行的修改。希望你们喜欢!
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2012-03-29 发布这是我为我的孩子们绘画的图书插画。
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2012-03-29 发布这是我用3ds max完成的第一幅图。这幅画的概念已经想好很久了,我感觉制作出来应该是一个不错的作品。我把设计做了一点点改变,看起来不那么疯狂了。希望你们喜欢!
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2012-03-28 发布这是一幅个人作品。主要的合成是用Painter完成的。我非常享受这次的制作,希望你们喜欢!
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2012-03-28 发布这幅插图是受到维多利亚的神秘泳装收集的启发而制作的。夏天就要到了!
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2012-03-27 发布Photoshop制作的数字绘画。
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2012-03-27 发布欢迎点评!
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3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
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专访优秀CG艺术家 Chris Nichols从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。
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3ds Max专用几何体修饰器Genome发布hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查找功能”,那么就可以应用Genome来重建现有的3ds Max修饰器——如扭曲、弯曲、在屏幕上变换图像等等功能,可比原有工具更快速地处理模值顺序
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《黄金大劫案》特效探秘4月23日,宁浩带着他的《黄金大劫案》再次回到了主流观众视野,首次尝试年代戏,宁浩对影片细节上的考量也许广大观众并未留意。虽然是一部写实风格的电影,但本片却足有500多个特效镜头
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美国航空航天局可持续发展基地美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并在其追求的摇篮到摇篮的解决方案中超出了LEED白金认证
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《特种部队2》曝新海报根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,但他在海报上都没露脸,片方网罗的“巨石”道恩·强森(饰“拦路虎”)和布鲁斯·威利斯(饰创始人乔·科尔顿)两大动作硬汉才是续集的绝对领袖,在海报上是视觉的焦点,他们将带领受到突袭的特种部队残阵与“眼镜蛇”展开殊死较量。