• 访问Prime Focus高级艺术家Jon Noorlander

    2012-02-15 发布

    Jon Noorlander在谢莱夫特奥的吕勒奥技术大学开始计算机图形图像学习。他曾经利用暑期的时间为当地的游戏开发商Coldwood Interactive工作。2005年搬家到英国后成为了精品动画工作室ManvsMachine的首席3D艺术家,现在就任于跨国VFX公司Prime Focus的高级玛雅艺术家。我们与Jon谈到了他在商业领域的职业生涯,也谈到了获奖宣传片的创作中的艺术成分。

  • 与既是艺术家又是开发商的Michael Wolf的一次谈话

    2012-02-10 发布

    Michael Wolf既是艺术家又是开发商,在电影行业中摸爬滚打了很多年后,他体现出了自己的伟大才能,并且为艺术家创造了一个不断提升的工作环境。技术似乎是Michael Wolf的最爱,因为技术一直贯穿于他的生活,增强了他事业的发展和团队的工作效率。我们与Michael Wolf进行了一次交谈,内容涉及到他是如何成为一名插件开发商的过程,作为特效艺术家的工作以及他对2012年行业取得发展的预期。

  • 采访Nicolas Crombez尼古拉斯·克伦贝丝

    2012-01-31 发布

    尼古拉斯·克伦贝丝从80年代就开始制作3D,然后进入了比利时美术学院进行培训,还是在比利时的艺术学校教授CG知识。她的作品《一张图像》在网络上面爆红,对于CG她有很多自己独到的见解。她的作品不遵循现行的规则,充满了创新和哲理,特别是她的作品《恐惧》,更是给我们讲述了她对于地球的进化的观点,下面是我们的记者对她进行的一个访谈。

  • 专访《星球大战》角色艺术家Jonathan Rush

    2012-01-12 发布

    角色艺术家Jonathan Rush与EA-Bioware公司一起工作了很多的日日夜夜,他们花了长达三年半的时间,制作出了备受关注的MMORPG游戏,《星球大战:旧共和国》。我们对Jonathan Rush进行了一次专访,一起来听他讲讲推动《星球大战》成功必不可少的关键因素!

  • 采访逼真角色艺术家David Moratilla

    2012-01-12 发布

    David Moratilla是一名角色艺术家,目前生活在西班牙马德里附近的一个城市阿尔卡拉,从事着3D仿真图形的工作,主要是用到实时渲染引擎的一些3D模型和贴图。他制作的3D图像非常的逼真,甚至能达到高清相机拍摄的效果。下面是我们的采访专员对David Moratilla进行的一个简短的采访。

  • Joseph C. Pepe回顾《阿凡达》角色设计经历

    2012-01-06 发布

    Joseph C. Pepe成长在一个充满艺术氛围的家庭。他的父亲是名医生,但是却非常热爱艺术。而他的母亲直到现在仍然创造着具有艺术性的被褥和衣物。他的哥哥和弟弟也都进入了电影产业。我的童年可以说都是围绕着艺术和艺术家转悠。他从小就频繁访问父母的那些艺术家朋友们的工作室。也参加了Central Pennsylvania当地的艺术节。中学的时候开始在当地的艺术工作室接受正式的艺术课程,并获得了纽约布鲁克林Pratt Institute学院的工业设计学士学位(B.I.D.)。《

  • 与Fossil Software创意总监Marshall Womack的交谈

    2011-12-30 发布

    Fossil Software创意总监Marshall Womack是一名优秀的环境艺术家,他在视频游戏行业工作了12年的时间,参与过《黑暗地带:51区》等热门游戏的制作。我们与Marshall Womack进行了一次简短的交谈,从中可以了解他的工作内容,和他在视频游戏行业中所处的重要地位。

  • 安迪•瑟金斯:动作捕捉技术应该进奥斯卡

    2011-12-22 发布

    《猩球崛起》和《丁丁历险记》的演员向我们讲解了《霍比特人》的有关信息,他们还透露了自己对于为什么动作捕捉表演应该在奥斯卡奖中占有一席之地的看法!安迪·瑟金斯是一个著名的动作捕捉表演明星,他曾经参与过《丁丁历险记》、《霍比特人》、《金刚》和《猩球崛起》等影片的拍摄,并通过动作捕捉技术塑造了很多为人熟知的经典人物形象。福克斯公司正在全力为安迪-瑟金斯(Andy Serkis)争取奥斯卡最佳男配角提名。

  • 顽皮狗工作室讲解《神秘海域3》的制作

    2011-12-20 发布

    《神秘海域3:德雷克的欺骗》是顽皮狗工作室开发的《神秘海域》系列最新作。这部游戏在画面和人物的制作上一直深受广大玩家的称赞和喜爱。我们邀请到了顽皮狗工作室的四位艺术家,Hanno Hagedorn,Sze Jones,Christophe Desse以及Inkyo Lee,请他们为我们讲解《神秘海域3》中一些角色和配件的制作过程。

  • 采访EA洛杉矶高级角色艺术家Abraham Valdez

    2011-12-15 发布

    “机遇是不会停止的;技术和新技术都是在不断的提升和发展,机遇会不断的出现,每一个认真对待自己工作的艺术家都需要得到肯定。”Abraham Valdez是一名高级角色艺术家,目前在EA洛杉矶工作。EA洛杉矶部以电影工业以及高水平的游戏艺术家而闻名。他毕业于传统的艺术学校,目前却从事这3D工作。下面是对他的一个专访。

首页 1 2 3 下一页 末页 326
最新文章
  • 访问Prime Focus高级艺术家Jon Noorlan

    Jon Noorlander在谢莱夫特奥的吕勒奥技术大学开始计算机图形图像学习。他曾经利用暑期的时间为当地的游戏开发商Coldwood Interactive工作。2005年搬家到英国后成为了精品动画工作室ManvsMachine的首席3D艺术家,现在就任于跨国VFX公司Prime Focus的高级玛雅艺术家。我们与Jon谈到了他在商业领域的职业生涯,也谈到了获奖宣传片的创作中的艺术成分。

  • 他们黑暗的气味

    这是我早前想到的一些生物概念,我把他们成为“黑暗的气味”,他们有一点害怕见光,更倾向于黑暗的地方。他们与我们同在,但是我们一般看不到。

  • FATJON的表演

    FATJON的音乐非常的神奇!我无比的喜欢,在他的音乐中我可以感受到很多东西,所以我制作了一个他表演的场景。整个制作过程美妙极了!希望你们喜欢!

  • Jeanne D的弧光

    大家好!很高兴再次与大家一同分享我最近完成的作品。我试图抓住人物表情上的微妙感觉,尽管我雕刻技能还不是特别好。希望大家能踊跃点评!

  • 3ds Max制作“能量植物”

    关于这个能量植物的概念来源于一个观念,这个观念认为外星球的植物可以是几乎所有类型的植物物种。所以我就想,为什么不能存在一个生长着能量植物的星球,而这些植物产生的电能可以被机器采摘呢?原始的概念是把这些植物设定在一个实验室环境中,但是后来我把场景改为了森林。

  • 美国芝加哥海军码头重建方案设计

    James Corner Field Operations (JCFO)是应邀参加国际设计竞赛改造和重新使用芝加哥标志性建筑海军码头的5个入围队伍之一。JCFO重点将人们重新连接到戏剧、乐趣的码头上。着重于感官体验,参与并享受湖畔活动。