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2012-05-09 发布从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。
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2012-05-02 发布Aardman与Sony Pictures Animation最新动画作品讲的是海盗的故事!《海盗天团》,由Peter Lord担任导演,在传统动画,CG技术和视觉特效的利用上得到了加强。Double Negative为影片实现了面部动画各个方面的创作,同时还为各种拍摄镜头提供了设置解除和合成等方面的工作。我们与Dneg的CG总监David Vickery进行了一次访谈。
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Chair Entertainment创办人兼创意总监Donald Mustard专访
2012-04-28 发布Chair Entertainment位于犹他州的盐湖城,在取得《无尽之刃》的经营权之后,公司凭借这款游戏的成功而一跃成为了手机游戏开发商中的老大。手机版的经营权同样为Chair和它的总公司Epic Games带来了超过3千万美元的收入。Donald Mustard,Chair Entertainment的创办人兼创意总监,与我们谈到了多屏幕游戏的未来,以及移动电话、PC和掌上设备体验之间的关系。
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2012-04-18 发布Ignacio Bazán Lazcano是阿根廷的一名概念艺术家,他在视频游戏行业工作已经有五年时间。工作范围涉及广告传媒、动画、像素画等领域,目前是一名自由插画师,同时为AAA视频游戏开发概念艺术。我们为这位有理想有抱负的艺术家做了一次专访,我们可以从这次谈话中学到一些关于概念艺术的学习方法和经验。
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2012-04-16 发布《勇敢雄心》讲述的故事背景设定在10世纪神秘的苏格兰高地,故事围绕一位鲁莽的公主玛瑞达(Merida)展开。作为国王弗格斯(Fergus)与王后埃莉诺(Elinor) 的女儿,玛瑞达有着娴熟的弓箭技能。为了让人生留下独特的印记,冲动的她公然挑战古老而神圣的习俗,不曾想这一举动竟导致国家陷入混乱与动荡之中。皮克斯发布了3D动画电影《勇敢雄心》将近30分钟的短片,我们与本片的导演Mark Andrews进行了一次访谈。
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Danger Close Games创意总监Rich Farley访谈
2012-04-11 发布Electronic Arts在游戏开发者大会上发布了它的第一人称射击游戏《荣誉勋章:战士》的预告片。Danger Close Games作为这款游戏的开发者,把它的Tier 1操作者们带到了一次当代环球旅行冒险,比如把他们送到像菲律宾和索马里海岸这样的异国。在这里Danger Close Games的创意总监Rich Farley要与我们说说PC玩家会在这段现代战争之旅中面临什么样的变化。
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2012-04-05 发布Sharon Calahan,皮克斯资深照明艺术家,曾参与过《玩具总动员》、《海底总动员》、《料理鼠王》、《汽车总动员》等著名影视动画的制作。我们有幸与这位经验丰富的艺术家进行了一次对话, Calahan亲口为我们讲述了成为一名照明艺术家的经历,以及影片的相关制作过程。
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2012-03-27 发布我的名字叫Kert Gartner,从2002年开始使用Fusion,成为一名特效艺术家。1990年的时候,在一个阳光明媚的下午,我坐在电视机前看电视的时候,被当时的视觉效果深深地触动了。当我星期天坐在那儿整理前一天的交货单时,再次被一档叫做电影魔法的节目所打动。这档节目在我身上施了魔法,比1000个吉普赛女巫还要强大!我被影视特效吸引住了,决定进入这个行业工作,并且无怨无悔。
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艺术总监Raphael Lacoste揭秘《刺客信条》概念制作
2012-03-21 发布与艺术总监Raphael Lacoste一同整理育碧的艺术大作《刺客信条:启示录》,就如同畅游在东欧和中东地区古老深厚的文化海洋。这部游戏中充满了漫天的沙尘,精细的香料,和富有的家庭传统。建筑和贫穷,富有和谋略都在这部视觉盛宴中集合在一起了。
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2012-03-13 发布作为无数科幻电影鼻祖的“约翰·卡特”首次登上银幕,这是一部以神秘壮丽的火星为背景,讲述一个人成长为一个传奇的史诗电影。本片是曾经执导皮克斯经典动画电影《海底总动员》和《机器人总动员》的安德鲁·斯坦顿的首部真人电影。原著小说一共有11本,本片根据该系列小说的第一本改编而来。这是约翰·卡特这个人物第一次以真人电影的方式登上大银幕。
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3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
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专访优秀CG艺术家 Chris Nichols从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。
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3ds Max专用几何体修饰器Genome发布hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查找功能”,那么就可以应用Genome来重建现有的3ds Max修饰器——如扭曲、弯曲、在屏幕上变换图像等等功能,可比原有工具更快速地处理模值顺序
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《黄金大劫案》特效探秘4月23日,宁浩带着他的《黄金大劫案》再次回到了主流观众视野,首次尝试年代戏,宁浩对影片细节上的考量也许广大观众并未留意。虽然是一部写实风格的电影,但本片却足有500多个特效镜头
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美国航空航天局可持续发展基地美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并在其追求的摇篮到摇篮的解决方案中超出了LEED白金认证
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《特种部队2》曝新海报根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,但他在海报上都没露脸,片方网罗的“巨石”道恩·强森(饰“拦路虎”)和布鲁斯·威利斯(饰创始人乔·科尔顿)两大动作硬汉才是续集的绝对领袖,在海报上是视觉的焦点,他们将带领受到突袭的特种部队残阵与“眼镜蛇”展开殊死较量。
- 专访优秀CG艺术家 Chris Nichols [12-05-09]
- 《海盗天团》:Dneg的冒险之旅 [12-05-02]
- Chair Entertainment创办人兼创意总监 [12-04-28]
- 专访概念艺术家Ignacio Bazan Lazc [12-04-18]
- 《勇敢雄心》导演Mark Andrews访谈 [12-04-16]
- Danger Close Games创意总监Rich Farl [12-04-11]
- 皮克斯资深照明艺术家Sharon Ca [12-04-05]
- 资深特效艺术家Kert Gartner访谈 [12-03-27]
- 艺术总监Raphael Lacoste揭秘《刺客 [12-03-21]
- 《异星战场》制作人谈电影的制 [12-03-13]