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访问Prime Focus高级艺术家Jon Noorlander

来源-未知 | 2012-02-15 15:40:32

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  Jon Noorlander在谢莱夫特奥的吕勒奥技术大学开始计算机图形图像学习,这所大学位于他的家乡瑞典。他曾经利用暑期的时间为当地的游戏开发商Coldwood Interactive工作。2005年搬家到英国后,Jon Noorlander在Darkside Animation工作,随后成为了精品动画工作室ManvsMachine的首席3D艺术家,现在就任于跨国VFX公司Prime Focus的高级玛雅艺术家。

  Jon曾经参与过大量的获奖短片的项目制作,包括BIMA为路虎LRX制作的获奖短片,以及为美国有线电视频道Syfy制作的一系列宣传片,这个系列宣传片曾获得2010年度 PromaxBDA北美地区设计奖的金奖和银奖。我们与Jon谈到了他在商业领域的职业生涯,也谈到了获奖宣传片的创作中的艺术成分。

  CG游:瑞士的就业市场有多大?是因为就业的愿意才促使你搬到英国的吗?

  Jon Noorlander:在过去的2年里,一些新的公司已经出现了,主要是在斯德哥尔摩和哥德堡,而且他们一直在寻找行业中的优秀人才。所以,只要你有好的作品,你就可以在瑞士生存下去。但是很显然,所在的城市越小,机会也就越少。

  我想要搬到伦敦,是因为英国的工作质量和环境非常棒。大学的最后一个学期我逃了一个星期的课,飞到伦敦来投递我的作品集。第二天我就接到了来自Darkside的电话,通知我去工作。所以我很幸运的可以在毕业后直接搬到伦敦。

  CG游:现在你已经来到了伦敦,并且制作了很多的获奖宣传片。你认为宣传片在时间规划和预算上与广告有什么不同吗?

  Jon Noorlander:广告的预算要更高,而且经常要用到大量的人员。在宣传片的制作上我参与了大部分的工作流程,与有创造力的导演展开头脑风暴,甚至与他们一起研究项目。为电视频道制作宣传片典型的周期是两个星期。从头脑风暴和电视动画开始,然后形成你的想法和风格,要花1到2个星期才能真正完成制作。

syfy kids

  CG游:所以比起广告,在宣传片中你要获得更直接的创意投入?

  Jon Noorlander:广告会受到客户或者机构更多的控制,因为他们要卖产品,但是我作为设计师只是想制作出一个好的视频作品。这中间总是会有妥协。

  当然,我总是尽最大的努力把我的想法卖给导演。这些年的经验中我发现,对我来说能让自己的想法获得通过的最好办法是在项目开始之初生产几个测试。如果可以在董事会面前向他们展示一些东西会更容易获得每一个人的赞同,比告诉他们我要做什么好得多。人们对于视觉上的东西比文本的反映要直接。

  CG游:你说过Syfy的宣传片是你制作过的最喜欢的项目,能与我们谈谈这个项目的制作吗?

  Jon Noorlander:总的说起来,我们在ManvsMachine制作了大概10部Syfy宣传片。我们分批进行的制作,所以在我们重新命名的同时,第一部宣传片就已经完成了(在2009年)。然后一年之后,他们要我们制作第二部宣传片。就在最近我帮忙完成了《Syfy Kids ident》的制作。

  每一部宣传片会花费大约1到2个星期的时间,包括修改的时间。我们有一个公开的简介:我们要做的就是完成logo的制作。在大部分这些宣传片的制作中,我和ManvsMachine那些有创新力的导演想出了一些概念,然后我开始在玛雅软件中围绕这些想法制作作品。这是一个很有创造力的工作方式,而这在广告的制作中是很少出现的。

  其他一些宣传片我只是负责管理监督,《Syfy Kids》有一点不同,因为ManvsMachine已经完成了所有的设计部分的工作,所以我只需要做角色的动画和编辑。Syfy非常满意最后的效果,而且整个频道的重命名也是一个很大的成功。

syfy spheres

  CG游:在角色制作和编辑的工作中,一些宣传片包含了一大段动画。与电影特效相比,你需要拥有多少才能呢?

  Jon Noorlander:如果你不是一个通才是很难在短片制作领域生存的。通常情况下,预算不会覆盖超过两个人,所以需要你做大部分的工作。我不会自称为TD,但是我确实解决了大量的技术问题,而且我从中收获了乐趣。在你的设计能在技术上进行制作之前,每一个项目都会从一些需要处理的新问题开始做起。

  CG游:在设计中保持与时俱进的趋势有多重要?

  Jon Noorlander:在设计领域中处于流行的尖端是一个巨大的优势,这也是我的一种工作激情。我会经常访问一些博客和网站,从这些地方你可以获得很多灵感。3D社区里有不少的技术人员,而且速度很快。

BT vision

  CG游:电影和游戏都经历过很长的紧缩时期,但是这些行业你都做过。你觉得哪方面的压力会比较大?

  Jon Noorlander:我认为短片的制作会有更大的压力。通常在一段时间内我手上会有不止一个项目,所以我很少得到空闲的时间。但是发展的快节奏使我不断向前,而且如果在工作中有任何空闲时间的话,我会用来测试新的技术运用。我已经做了很多的测试可以用在将来的项目中。

  CG游:对于一个短片特效艺术家来说,最重要的品质是什么?

  Jon Noorlander:最重要的品质就是有一双设计的眼睛,因为客户会做出判断。还有就是自然的时间。如果事情不能正确的发展,效果看起来会很糟糕。最后就会变得奇怪。你需要在技术方面享受到乐趣,这样才能做出你想做的东西。

British Fashion Awards

  CG游:在电影集里,一个行业内的建议就是不能做低质量的作品。为了显示技能的范围,你能站在一个通才的角度来解释一下这个质量标准吗?

  Jon Noorlander:就算正在申请一个通才的职位,我也不会制作低质量的作品。为了使作品集从一开始就变得强大,我们通常会从第一次的镜头开始做决定。

  还有,不要把作品集做得太长。如果你对剪辑非常挑剔,会使得工作室对你更加好奇,很有可能会给你一次机会。

zeroone cars

 

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