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2011-12-15 发布“机遇是不会停止的;技术和新技术都是在不断的提升和发展,机遇会不断的出现,每一个认真对待自己工作的艺术家都需要得到肯定。”Abraham Valdez是一名高级角色艺术家,目前在EA洛杉矶工作。EA洛杉矶部以电影工业以及高水平的游戏艺术家而闻名。他毕业于传统的艺术学校,目前却从事这3D工作。下面是对他的一个专访。
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2011-12-14 发布Dan Roarty在温哥华出生和长大,现在生活在加利福利亚。目前是在卢卡斯艺术部门工作,作为角色艺术总监。大学时在加拿大MTV制造了平生的第一个动画短片。从那以后,先后在美国动视工作。然后在加拿大不列颠哥伦比亚理工学院当老师。接着就是卢卡斯电影公司。下面是我们就他的一个作品“蓝色计划”进行的一个采访。
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智能手机/平板电脑游戏制作探讨 – Dream Cortex
2011-12-13 发布Apps已成为热议话题,我们找来Dream Cortex的Philip Lau和Howard Lau进行访问,虽然他们开始制作手机游戏的历史并不算长,但他们单在开发iPhone Apps的世界排名已经攀升至39位,成绩非常骄人。而最难能可贵的是,他们一直没有放弃自己的目标,致力去创造出自己的品牌。Dream Cortex的作品沿用一向的2D风格,并加入了3D技术制造,这是香港少有的制作团队,现在他们的创作已经打入国际市场,绝对值得大家借鉴!!
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2011-12-09 发布Matt Kohr是莎凡娜艺术设计学院(简称SCAD)的一名学生,并希望自己毕业后能够成为一名电子游戏概念美术师。为了实现这个梦想他已经采取了一些行动,如在学校没课的时候或者在暑假期间参加一些与之相关的社会实践。Matt讲述了自己作为美术学生的发展过程,以及至今为止取得成功的秘诀。
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2011-12-07 发布作者采访了育碧蒙特利尔工作室的首席灯光艺术家Gregory Fromenteau,他曾经担任过《刺客信条:启示录》高级灯光艺术家;《刺客信条:兄弟会》首席灯光艺术家;《波斯王子:时之沙》首席灯光艺术家;詹姆斯卡梅隆《阿凡达》艺术总监;《钢铁侠》高级灯光艺术家/一级艺术家等职位。通过这次专访我们了解了Gregory Fromenteau的一些生活和工作经历,他给新进艺术家们带来了很好的建议。
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2011-12-05 发布CG概念设计师古典油画画家李秉泽七年前接触传统艺术,先后在俄罗斯列宾美术学院伊莎画室,沈阳顶点画室学习传统绘画,后选择了动画导演作为自己的大学专业,期间并未放弃传统绘画,大二赴日本学习CG动画CG电影制作,半年后从日本回来开始发展游戏事业,并开始CG绘画,把自己的所有时间和经历都放在了CG绘画上至今,下面是他接受专访的内容。
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2011-12-01 发布育碧多伦多工作室的艺术总监Jade Raymond和Scott Lee讲述育碧多伦多工作室的建立。该工作室的建立是为了开发新的《细胞分裂》续集。这个工作室现在的面积已经扩大了一倍,达40,000平方米,到2012年3月扩张后的工作室就会开始全面运作。
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2011-11-29 发布Michael Heald是一位从业9年的插画师与设计师。 他的插画动物角色都非常夸张可爱。 其突出的风格使得很多休闲游戏公司请他做角色设定, 他的创作现在已经可以在ipad游戏和屏保中看见了。 下面是一个对Michael Heald的专访,从游戏玩家到游戏设计师——访问插画艺术家Michael Heald,希望大家喜欢!
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2011-11-28 发布一段很充实的动画历程。没有对白,没有音效,只靠不断变化的背景音乐,将几个不同空间的动态细致地表现,而且趣味溢然。美术方面,无论人物造型和背景色彩的设计都有个性,虽然简洁,却令人印象深刻。我认为本片正好作为这个以电脑动画为主导的时代一个示范作。16届香港独立短片及录像动画类金奖得主专访。
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2011-11-24 发布Maarten Verhoeven目前是一位自由CG雕刻和设计艺术家。作为一个3D雕刻家,Maarten Verhoeven对解剖学、电影和玩具怪物都充满了热情,他还对特效和游戏世界中的概念雕刻和数字草图感兴趣。曾经就职于Hasbro Toys从事数字雕刻家一职,还参与过Aaron Sims公司的《G.I.Joe》,《钢铁侠》,《星球大战》等影片中的角色设计。
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3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
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专访优秀CG艺术家 Chris Nichols从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。
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3ds Max专用几何体修饰器Genome发布hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查找功能”,那么就可以应用Genome来重建现有的3ds Max修饰器——如扭曲、弯曲、在屏幕上变换图像等等功能,可比原有工具更快速地处理模值顺序
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《黄金大劫案》特效探秘4月23日,宁浩带着他的《黄金大劫案》再次回到了主流观众视野,首次尝试年代戏,宁浩对影片细节上的考量也许广大观众并未留意。虽然是一部写实风格的电影,但本片却足有500多个特效镜头
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美国航空航天局可持续发展基地美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并在其追求的摇篮到摇篮的解决方案中超出了LEED白金认证
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《特种部队2》曝新海报根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,但他在海报上都没露脸,片方网罗的“巨石”道恩·强森(饰“拦路虎”)和布鲁斯·威利斯(饰创始人乔·科尔顿)两大动作硬汉才是续集的绝对领袖,在海报上是视觉的焦点,他们将带领受到突袭的特种部队残阵与“眼镜蛇”展开殊死较量。
- 专访优秀CG艺术家 Chris Nichols [12-05-09]
- 《海盗天团》:Dneg的冒险之旅 [12-05-02]
- Chair Entertainment创办人兼创意总监 [12-04-28]
- 专访概念艺术家Ignacio Bazan Lazc [12-04-18]
- 《勇敢雄心》导演Mark Andrews访谈 [12-04-16]
- Danger Close Games创意总监Rich Farl [12-04-11]
- 皮克斯资深照明艺术家Sharon Ca [12-04-05]
- 资深特效艺术家Kert Gartner访谈 [12-03-27]
- 艺术总监Raphael Lacoste揭秘《刺客 [12-03-21]
- 《异星战场》制作人谈电影的制 [12-03-13]