• maya教程人物肖像制作

    2011-11-09 发布

    我一直对人物的面孔和肖像非常感兴趣,所以我决定做一个逼真的我最喜爱的演员“西恩潘”。在本教程中我将讲解我是怎样一步一步的制作这个人物肖像的。

  • Maya制作“Lobo”

    2011-11-08 发布

    大家好!很高兴能与你们分享我创作这个角色的工作流程——“Lobo”的重新设计版本。当我决定创作DC Universe中一个著名的角色——“Lobo”的时候,我意识到的第一件事情是我的创作要与原版的有所不同。

  • 制作 "Finds a Cap"

    2011-11-08 发布

     首先是一个明确而简单的想法:秃鹫,黑暗和灰尘。一步一步地,我在脑海中想象它的形状然后有了初步的定位:吝啬鬼埃比尼泽。我想象着他像秃鹫,然后...我可以借鉴他!

  • 3dmax制作“衣柜里的僵尸”

    2011-11-07 发布

    大家好!我的名字叫Yaroslav Primachenko,在这次的制作中我将要向你们介绍我最近的一部3D作品叫做“衣柜里的僵尸”。在看过一些关于僵尸的电影和玩过《植物大战僵尸》这个游戏之后,我有了创作这幅作品的念头。

  • 3dmax制作“Morass”

    2011-11-07 发布

    我喜欢创作一些虚幻的但让人们相信它的确存在的一个地方。一旦我开始有了创造这样一个不可思议的地方的欲望,你也会觉得这是真的,一旦你看到这个场景就会被它深深吸引。在给出的文章中,我会告诉你们创作“Morass”这张图片时最重要的几点。

  • 3dmax制作一只小恐龙

    2011-11-07 发布

    下面我来讲解下我制作“小恐龙”这个作品的过程。文中会提及制作过程中的每一个细节,从建模到后期渲染,我希望通过阅读这个教程,大家可以学到一些知识。

  • 3dmax制作The Baroness

    2011-11-02 发布

    每年年末我们的工作室都会制作一个全新个性的作品,2011年我们的目标是制作这样一幅作品,它将照片、插图和CCI这三种形式融合在一起。经过讨论后,我们决定创建一个男爵夫人僵尸。在表现她的过去的高贵和优雅的同时也展现出她现在的腐败。

  • 制作“Turtle Freedom For Sale”

    2011-11-02 发布

    我制作这张图片是为了一个关于自由的3D挑战赛。我的第一个想法过于野心勃勃,我把所有的时间都用于个人的项目上,甚至更为严重,这个想法充满了当代意义。但是经过思考我决定用更加轻快和有趣的方法。

  • 制作作品“让我飞”

    2011-11-02 发布

     Hi,大家好,我叫Adrien Castel ,是法国波斯顿一个工作室的一名3D设计师。我就是这样向我女朋友做自我介绍的,她是一个让你很想要上进的女孩子,而且她能给我的生活带来很多的快乐。

  • 制作“条条大路通罗马”

    2011-11-02 发布

    在创作这张图片之前我为一个画廊展览会做了一系列的渲染(适应系列)。为了这个系列我总共创作了13幅喷墨海报,设计了一个设置低、具有真实感的、没有任何纹理的宇航员角色。这是制作一个完全不同的图片的开端。我非常想要对我喜欢的人物做一些创新,所以我重新使用了两个元素:头盔和背包,然后开始围绕这两者建模。

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