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2011-11-09 发布我一直对人物的面孔和肖像非常感兴趣,所以我决定做一个逼真的我最喜爱的演员“西恩潘”。在本教程中我将讲解我是怎样一步一步的制作这个人物肖像的。
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2011-11-08 发布大家好!很高兴能与你们分享我创作这个角色的工作流程——“Lobo”的重新设计版本。当我决定创作DC Universe中一个著名的角色——“Lobo”的时候,我意识到的第一件事情是我的创作要与原版的有所不同。
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2011-11-08 发布首先是一个明确而简单的想法:秃鹫,黑暗和灰尘。一步一步地,我在脑海中想象它的形状然后有了初步的定位:吝啬鬼埃比尼泽。我想象着他像秃鹫,然后...我可以借鉴他!
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2011-11-07 发布大家好!我的名字叫Yaroslav Primachenko,在这次的制作中我将要向你们介绍我最近的一部3D作品叫做“衣柜里的僵尸”。在看过一些关于僵尸的电影和玩过《植物大战僵尸》这个游戏之后,我有了创作这幅作品的念头。
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2011-11-07 发布我喜欢创作一些虚幻的但让人们相信它的确存在的一个地方。一旦我开始有了创造这样一个不可思议的地方的欲望,你也会觉得这是真的,一旦你看到这个场景就会被它深深吸引。在给出的文章中,我会告诉你们创作“Morass”这张图片时最重要的几点。
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2011-11-07 发布下面我来讲解下我制作“小恐龙”这个作品的过程。文中会提及制作过程中的每一个细节,从建模到后期渲染,我希望通过阅读这个教程,大家可以学到一些知识。
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2011-11-02 发布每年年末我们的工作室都会制作一个全新个性的作品,2011年我们的目标是制作这样一幅作品,它将照片、插图和CCI这三种形式融合在一起。经过讨论后,我们决定创建一个男爵夫人僵尸。在表现她的过去的高贵和优雅的同时也展现出她现在的腐败。
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2011-11-02 发布我制作这张图片是为了一个关于自由的3D挑战赛。我的第一个想法过于野心勃勃,我把所有的时间都用于个人的项目上,甚至更为严重,这个想法充满了当代意义。但是经过思考我决定用更加轻快和有趣的方法。
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2011-11-02 发布Hi,大家好,我叫Adrien Castel ,是法国波斯顿一个工作室的一名3D设计师。我就是这样向我女朋友做自我介绍的,她是一个让你很想要上进的女孩子,而且她能给我的生活带来很多的快乐。
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2011-11-02 发布在创作这张图片之前我为一个画廊展览会做了一系列的渲染(适应系列)。为了这个系列我总共创作了13幅喷墨海报,设计了一个设置低、具有真实感的、没有任何纹理的宇航员角色。这是制作一个完全不同的图片的开端。我非常想要对我喜欢的人物做一些创新,所以我重新使用了两个元素:头盔和背包,然后开始围绕这两者建模。
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游戏《使命召唤8:现代战重甲…勇敢的英雄形象…长矛快速旋转电锯刺刀发出的咆哮…在一个成功的进攻之后Marcus Fenix大声尖叫“太棒了!”这些是《现代战争》系列的典型特征。《现代战争3》标志着游戏全民化和故事化的高潮。《现代战争》系列已经被粉丝和传媒所接受甚至崇拜,它是2011年度最佳游戏最有力的竞争者。
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Autodesk又买新AI游戏技术Autodesk又买新AI游戏技术,收购了 GRIP Entertainment 的AI角色操控系统DES,这亦是用于Unreal引擎3的合作程式。这会否成為Autodesk 终极游戏引擎的一部份呢 ?
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我和我的作品就像竹子在长达70年的建筑设计生涯中,我先后设计规划了法国卢浮宫博物馆、美国国家艺术馆东楼、肯尼迪图书馆等建筑,大部分作品都与文化艺术有关,符合了自己的追求。
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北美2012奥运会电视广告《马里奥与索尼克在伦敦2012奥运会》北美电视广告,非常有看头的一个有趣的广告。片中的马里奥化生啦有木有。看过你就笑了。
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《神秘海域:黄金深渊》《神秘海域:黄金深渊》丛林关卡,新游戏画面6P。这次主角的敌人们把基地设立在了丛林之中。让我们一起去探索吧~
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《新古墓丽影》最新视频原来神海有很多方面是借鉴了古墓,现在古墓又完全向神海方向发展。这样很纠结的有木有啊。什么时候是个头啊。
- maya教程人物肖像制作 [11-11-09]
- Maya制作“Lobo” [11-11-08]
- 制作 "Finds a Cap" [11-11-08]
- 3dmax制作“衣柜里的僵尸” [11-11-07]
- 3dmax制作“Morass” [11-11-07]
- 3dmax制作一只小恐龙 [11-11-07]
- 3dmax制作The Baroness [11-11-02]
- 制作“Turtle Freedom For Sal [11-11-02]
- 制作作品“让我飞” [11-11-02]
- 制作“条条大路通罗马” [11-11-02]


