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3dmax制作“衣柜里的僵尸”

来源-原创 | 2011-11-07 16:37:33

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        使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush

  简介

        大家好!我的名字叫Yaroslav Primachenko,在这次的制作中我将要向你们介绍我最近的一部3D作品叫做“衣柜里的僵尸”。在看过一些关于僵尸的电影和玩过《植物大战僵尸》这个游戏之后,我有了创作这幅作品的念头——为什么僵尸总是由相同的物种的不同部分组成的呢?这太没有创意了!这些可爱的生物应该得到更好的创造,所以我决定做一个我自己的僵尸,将不同生物(或者我应该说死尸)的不同部分组合在一起,这样的僵尸看起来会更加有趣。所以我画了一个名叫“Franky”的角色——一个著名的法兰克斯坦怪物的弟弟。他是一个被排斥的怪胎,被他的家人仇恨和轻视,因为他是个素食主义者,宁愿吃花椰菜而不吃人脑。没有人写任何关于他的书籍或者短片——他的存在对所有亲戚来说都是一个耻辱。当然,如你们所知,每个人的衣柜里都有一个僵尸!!!

  开始的时候我想要用不太饱和的颜色来使图片看起来更加真实,但是在画出结构之后我的想法很快改变了。我不想失去一个采用更加卡通的方法来展现我的作品的机会——比如Franky坐在自己的尾巴上就像坐在摇椅上一样,或者使用这种比例。我尝试着创作一个僵尸,所有的人都想把他当作宠物,都会乐意用僵尸喜欢的食物来喂养他(大脑?)。

  建模

  我开始时用的是ZBrush 3.1软件中的ZSpheres,这是一个很了不起的工具,特别是现在3.5的版本已经发行了。我用ZSpheres设定了正确的比例,然后将他们转变成一个可编辑的网格,然后开始精炼几何图形(图01)。

  图01

  然后我将图片导入到3ds Max中,在一些地方做了修改——整理几何图形然后进一步精炼。图02显示了用涡轮光滑和没用涡轮光滑的两种效果。

  图02

  这样处理之后我再次把图片导入到Zbrush中,把图片分离几次,开始处理一些精细几何。我突然觉得要把不同的部分组合在一起然后看起来很自然和有生命是很难而且很愚蠢的事情。这次制作变成了一系列的实验,各种各样的尝试,探索人类和动物的解剖,想着怎么样把这些加入到我的僵尸上,使他看起来更加真实可信。

  图03

  然后我进一步分割模型,加入所有不同的皱褶——这是我最喜欢这件作品的部分(图04)。

  图04

  我从ZBrushCentral中使用了自由阿尔法——真的是很惊人的工具——还参考蜥蜴的照片为我的僵尸创作了脸颊和背部。

  图05

  贴图和材质

  我贴图的过程是这样的。首先我用基础色填充模型,然后做了一个粗糙的模型着色(都是用的ZBrush),对分辨率和细节没有太多关注,只是为角色找到了合适的配色方案。

  我不断地将贴图作为一个低参考PSD文件输出,在MAX里面渲染,然后继续绘画以得到我想要的效果——我发现这种方法让我获得了最佳的和最可预见的效果。

  当我或多或少的为我输出的效果图感到高兴的时候,我将图片输出为4k的贴图,在Photoshop中打开,运用色相/饱和度修改颜色、曲线,提高对比度。然后我将这个混合图片运用到ZBrush里面的模型,用投影大师着色——现在处理精确的细节。我经常用型腔来模糊模型,增亮或者渐暗我需要的细节。不断地在Photoshop中打开贴图,用不同的覆盖模式增加额外的纹理。这些图层的透明度通常只有10%,但是我发现他们给图片增加了所需要的效果。标准颜色演化跟这个有点类似。

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