• 《雨果》幕后特辑神奇换颜术

    2012-03-05 发布

    第84届奥斯卡颁奖盛典已经落幕,11项奥斯卡题名领跑的老牌导演马丁西科塞斯执导的童趣奇幻3D立体电影《雨果》(HUGO)一举斩获了最佳音响剪辑、最佳音响效果、最佳视觉效果、最佳美术指导和最佳摄影五项技术类大奖,可谓实至名归。 《雨果》海报 这部讲述发生在上世纪30年代巴黎一个繁忙火车站中,12岁的小主人公雨果一步步解开父亲生前秘密的故事,其质感强劲的视觉画面背后,是那些功不可没的视觉特效艺术家们,正是有了他们无数个日日夜夜

  • 《忧郁症》特效解析:宇宙发生碰撞是如此美丽

    2012-01-31 发布

    在影片《忧郁症》中,导演拉斯·冯·提尔讲述了两姐妹(由克斯汀·邓斯特和夏洛特·甘斯布饰演),在地球面临被外来星球撞击这一巨大危机时,如何修复她们之间紧张关系的故事。我们采访到了影片的视觉特效主管Peter Hjorth,以及Platige Image和Pixomondo,请他们为我们解析在《忧郁症》这部电影中特效工作产生的微妙艺术感觉。

  • 《黑夜传说四:觉醒》特效团队

    2012-01-30 发布

    Luma Pictures完成《黑夜传说》电影主要视觉效果《黑夜传说四:觉醒》。展示的是超逼真生物进化设计以及角色转换。给观众带来前所未有的新鲜感。

  • 2011十佳特效镜头

    2012-01-10 发布

    2011年度已经过去了,在这一年间,大量的欧美CG大片出现在我们的视野,让我们来看看外媒评出的2011十佳特效镜头吧!

  • 3D电影《三个火枪手》制作解析

    2011-12-29 发布

    生动的锡兵和漂浮的战船,组成了3D电影《三个火枪手》中的炫目场面;立体的背景制作和细节精致的模型,造就了影片的华丽特效……电影《三个火枪手》是由著名导演保罗•安德森执导,加拿大多伦多的知名设计师Mr. X倾力加盟,那么这些特效究竟是如何完成的呢?我们请来Digital FX总监埃里克•罗宾逊和舞台照明总监特里•哈瑞尔为我们讲述幕后的制作故事。

  • 好莱坞之外的27部视效大片盛宴

    2011-12-23 发布

    以高科技手段打造视觉奇观不是好莱坞电影的专利。好莱坞之外依旧精彩纷呈。下面,让我们吹响世界各国本土大片的集结号,品评27部非好莱坞出品的视效电影,享受别样的视觉冲击与感官震撼。

  • Harold和Kumar的3D圣诞节

    2011-12-19 发布

    随着第一个主要由3D元素组成的预告图的公布“Harold和Kumar的3D圣诞节”,广大的喜剧迷们在这个圣诞节又有了可以庆祝的理由了。

  • 《霍比特人》:延续彼得杰克逊的3D梦

    2011-12-15 发布

    说到对3D的热爱,恐怕没有人能超越《霍比特人》的导演彼得杰克逊了。跟那些正在各大影院上映的3D大片相比,《霍比特人》可能只是彼得杰克逊的一个3D之梦的延续。下面我们一起来看看彼得杰克逊向我们展示的《霍比特人》的3D特效技术。

  • 《丁丁历险记》动作捕捉技术和CG特效的结合

    2011-12-14 发布

    2011年是表演捕捉技术大放光彩的一年,CG从业者把这叫做“动作捕捉年”,《丁丁历险记》不仅体现了表演捕捉技术给影视行业带来的新变化,更实现了表演捕捉技术在动画中的完美运用,为此作者通过本文向大家介绍动作捕捉技术和CG特效在《丁丁历险记》中是如何实现结合的。

  • Greg Strasz的影视特效掌握和角色渲染技巧

    2011-12-14 发布

    Greg Strasz所作的就是电影制作幕后的工作者,建模、贴图、3D渲染等,我们找到了Greg Strasz并有幸能听他讲述电影幕后制作的关键点。

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    想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?

  • 专访优秀CG艺术家 Chris Nichols

    从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。

  • 3ds Max专用几何体修饰器Genome发布

    hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查找功能”,那么就可以应用Genome来重建现有的3ds Max修饰器——如扭曲、弯曲、在屏幕上变换图像等等功能,可比原有工具更快速地处理模值顺序

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