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3ds Max专用几何体修饰器Genom
hinkbox软件公司已开始为3ds Max推出一款可扩展的、程序化的几何体修饰器,即Genome。只要“3ds Max SDK内并未配置高度优化几何结构以及粒子查
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美国航空航天局可持续发展基
美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并
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《特种部队2》曝新海报
根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,
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高度预制化的青年公寓
斯德哥尔摩青年公寓共有78个住宅单元,面积5100平方米。建筑体量巨大,是高度预制化公寓。设计师精心设计了建筑的两侧外立面,面临铁
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收藏家的移动屋
收藏家就像是猎人,在旅途中猎取自己喜欢的收藏。设计师为收藏家Ernst Hunter设计了一个7平米的移动房屋,这个房屋不属于任何地方,但它
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3Dx Max制作“Point of View”"Points of View"是一项点评从不同角度和视点能得实物的对比和不同的视觉感受的作品的名字。我设计绘景,以阐明这一论点,混合了一切强大
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《魔镜魔镜》生物角色制作
Matt Jacobs和Tippett工作室的Will Groebe描述了Tarsem Singh的童话故事《魔镜魔镜》中野兽的制作。由Julia Roberts主演的《魔镜魔镜》,讲述了恶毒皇后与流亡在外的公主之间争夺王国的故事。
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《复仇者联盟》CG背景创作
位于旧金山的Evil Eye Pictures为Marvel的电影《复仇者联盟》制作了大约200个特效镜头,极大地提高了《复仇者联盟》的制作水平,这部影片由Joss Whedon担任导演。5月4日北美上映,从而揭开超级英雄小队的一生。与奥斯卡最佳特效奖获得者Janek Sirrs一起紧密合作,Evil Eye Pictures担任了创作整部电影中复杂背景的工作,包括大量的延伸镜头,数字绘景,数字化复制,以及数不清的CG元素。
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科幻巨制《钢铁苍穹》特效解析
《钢铁苍穹》是一部黑暗系的科幻小说类电影,由Timo Vuorensola执导,Samuli Torssonen担任CG总监。影片对CG效果精益求精,从而得到了这部拥有高质量视觉效果的科幻巨作。
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《超级战舰》特效设计解读
好莱坞特效大片《超级战舰》作为继《变形金刚》系列之后又一款由“孩之宝”玩具改编的电影作品,《超级战舰》在特效的设计上被很多网友认为在模仿《变形金刚》,日前影片的导演彼德·博格对此种质疑进行了回应,他表示影片中所有外星人和外星战舰的设计都是他自己构思的,并没有山寨《变形金刚》。
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从道具建模师开始,直到现在成为一名优秀的CG艺术家,Chris Nichols在这个领域里积累下了丰富的实战经验,熟练掌握了3D各个方面的技术。一路走来,有艰辛,也有欢乐,和大多数的CG工作者一样,Chris Nichols一直对这个行业十分热爱,并创作出了大量令人钦佩的优秀作品。我们有幸采访到了他,请他与我们一同分享学习和工作中的经验。





















