3ds Max制作“旧式台灯”(2)
来源-原创 | 2012-01-18 14:16:44
上一篇:3ds Max制作“水滴” 下一篇:3ds Max制作“速度之王”

图06

图07

图08
纹理和渲染
我使用了V-ray渲染器创作了这张图。不管我在作品中运用了什么类型的渲染引擎,我总是习惯于把纹理和渲染结合起来做。我认为通过这种方法做材质更方便。首先,我设定了照明,这张图使用的照明很简单(图09)。

图09
大家可以看到,桌子设定在靠窗的一个房间里,我总是会创建一个房间,因为我相信照明通过这种方法可以正确地传播。在这个阶段,如果没有可见的闪光点我就尝试着得到想要的照明。完成照明之后我就可以开始做纹理了。
再次说明,我仍然认为没有必要解释太多关于纹理的制作过程。对我来说使用的技术一般都是相同的。我喜欢用“混合”工具,而且经常用。我个人认为,这个工具可以很好的制作古老的、脏脏的材质和物体。接下来我会解释在这个作品的制作中怎样使用这个工具,以桌子的纹理制作为例。我用了真实的木头纹理做桌子的表面。当然,这里要记得凹凸通道,因为可以很好的改变或者转换材质!
以上就是所有教程!拥有一定的技能,加上一定的努力,整个制作就不能那么复杂和困难了。
欢迎大家阅读!

-
3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
-
《黄金大劫案》特效探秘4月23日,宁浩带着他的《黄金大劫案》再次回到了主流观众视野,首次尝试年代戏,宁浩对影片细节上的考量也许广大观众并未留意。虽然是一部写实风格的电影,但本片却足有500多个特效镜头
-
美国航空航天局可持续发展基地美国宇航局和William McDonough + Partners联手创建了地球上第一个高性能的空间站,这体现了美国宇航局的精神,促进合作,支持健康和福祉,并在其追求的摇篮到摇篮的解决方案中超出了LEED白金认证
-
《特种部队2》曝新海报根据孩之宝(Hasbro)经典动漫改编的全新续作《特种部队2:复仇》今日发布了两款新海报。此次虽然上集中的“公爵”(查宁·塔图姆 饰)回归,但他在海报上都没露脸,片方网罗的“巨石”道恩·强森(饰“拦路虎”)和布鲁斯·威利斯(饰创始人乔·科尔顿)两大动作硬汉才是续集的绝对领袖,在海报上是视觉的焦点,他们将带领受到突袭的特种部队残阵与“眼镜蛇”展开殊死较量。
-
高度预制化的青年公寓斯德哥尔摩青年公寓共有78个住宅单元,面积5100平方米。建筑体量巨大,是高度预制化公寓。设计师精心设计了建筑的两侧外立面,面临铁道的一侧是半透明玻璃和透明玻璃组成的表皮,内侧色彩绚丽的走廊墙壁颜色透过玻璃显现出来,黑夜白天都是一道亮彩之景
-
收藏家的移动屋收藏家就像是猎人,在旅途中猎取自己喜欢的收藏。设计师为收藏家Ernst Hunter设计了一个7平米的移动房屋,这个房屋不属于任何地方,但它适合任何地方
- 3Ds Max默认渲染器灯光技巧 [12-05-09]
- 3Ds Max制作“唐•吉可德” [12-05-08]
- 3Dx Max制作“Point of View” [12-05-03]
- 3Ds Max制作“Anhells” [12-05-03]
- 3Ds Max制作“女战神” [12-05-02]
- 3Ds Max制作“Acres city” [12-04-28]
- 3DsMax制作“被束缚的花儿” [12-04-23]
- 3Ds Max制作“阿尔法 罗密欧C8 [12-04-23]
- 3Ds Max制作“Tribeca 阁楼” [12-04-19]
- 3Ds Max制作“眼镜蛇王子 [12-04-12]


