3dmax制作“星球大战”电影海报
来源-原创 | 2012-01-31 11:07:44
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作者:David Munoz Velazquez
使用的软件: 3ds Max, ZBrush
介绍
这张图像是为一个星战制作的短片制作的海报,绝大多数的设计是用原来电影中的设定,但是这里我也有了很多的自由来创造。导演同时也给我提供了这个AT-ST摩托车辆和射流模型,因为这些要出现在海报上面。
场景的设计制作步骤以及为了促销而进行的一些修改,这个模型的创建,这个图像的通过以及其他的设定和道具。
从总体设计
我一开始想出不同的概念及设计,第一幅画和模型的移动,直到侦查员的演员确定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究来帮助开发最后的效果图,图像的绘制以及使用几何建模来加速工程进度。然后我展示给导演看。(图01-图04),
图01
图02
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3Ds Max默认渲染器灯光技巧想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,如果不是,问题又在哪?
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