• 3dMax制作“小孩儿”

    2011-12-07 发布

    2000年的时候,“Der Spiegel”杂志(一个像时代周刊一样的德国政治社会杂志)在他的封面上发表了神奇的漫画家Chris F. Payne的一件作品。我是漫画的忠实粉丝,而且完全沉溺于漫画家在他们的作品中融入的现实主义风格。

  • 3dmax制作“拱形街道”

    2011-12-07 发布

    这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道。另一个创意是使用一个圆顶并在圆顶的内部拱顶上添加一心二土耳其风格的传统装饰。

  • Zbrush制作“进餐、祈祷”

    2011-12-06 发布

    这个作品构建了这样一个谜题,不一样的创意,不一样的灵感和实践(很多方法都是我个人发现的)构建了这个作品。

  • 3dmax制作“Kinetica”

    2011-12-05 发布

    你好,欢迎学习此教程,为了更好的解释制作过程,我们会在开始的时候先回顾以下以前的作品,首先最主要的是通过一些素描连写了解角色是怎样构成的。

  • Maya制作“奥巴马”

    2011-12-05 发布

    Hi。大家好,我的名字叫Toni,下面我要跟你们一起来回顾一下我制作一幅数字油画的过程。如果不好好准备的话,制作一幅数字油画是非常困难的工作,所以我的第一个建议是为你的项目准备充足参考资料。

  • 3dmax制作'Rosso'

    2011-12-05 发布

    这个作品的想法其实是源于原来的一个作品,我想制造一个书房,我想要为自己创建一个理想的图书室。

  • Maya制作“捕鸟人Papageno”

    2011-12-02 发布

    我总是对古典美术充满浓厚的兴趣,我也非常欣赏欧洲和北美文艺复兴运动的倡导者们。这张图片是我创作的史诗和古典系列作品中的一幅。我不想只是模仿那些老艺术家的绘画风格;在图中我想将现代技术与传统的欣赏方式结合起来。

  • 3dMax制作“钓鱼的蓝色小鸟”

    2011-12-01 发布

    我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了!我认为创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。

  • 玛雅制作 'Kate V.01'

    2011-12-01 发布

    我喜欢科幻小说图片,游戏,电影,所以我决定试一试,创建一个原始的角色,可能是宇宙中存在的东西。我决定只是创建一个半身像。

  • 3dmax制作 '客厅'

    2011-12-01 发布

    让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台。还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子。

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