• 3ds Max制作“新古典客厅”

    2011-12-30 发布

    在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

  • Maya制作“咕噜姆”

    2011-12-29 发布

    在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。

  • PS制作“我可以做你的弟弟吗”

    2011-12-28 发布

    接下来我要和各位分享这幅作品的绘制过程。希望各位可以喜欢。我的技巧非常自由随性。并没有特别规范的用法。

  • 3ds Max制作“地下室”

    2011-12-28 发布

    在这篇我写的第一个教程中,我会想大家介绍创作“地下室”的工作过程。我主要用了3ds Max软件,渲染用的V-Ray。我还用了Photoshop做纹理和一些小的润饰,Fusion做最后的后期制作。

  • 3ds Max制作“黄蜂女回归”

    2011-12-27 发布

    在这个教程中我要向大家介绍一些有用的、有趣的制作图片“黄蜂女回归”的细节。这张图是为一个电影比赛设计的。

  • Photoshop制作“Dionesis”

    2011-12-26 发布

    Dominance War III是我参加的第一个重要的比赛。这次经历非常的有趣,很大的原因是因为它是我参加的第一个国际比赛,我想在这里面投入最大的精力。另外,那时我才刚刚开始为一个视频游戏公司工作,我有很大的激情去创建一个有趣又积极的角色。

  • Zbrush制作 '沙漠加油站'

    2011-12-26 发布

    大家好,我叫Eugenio Garcia Villarreal,2004年开始学习3D,我是一个平面设计师。我学习过很多的教程.

  • 3ds Max制作“玻璃杯”

    2011-12-26 发布

    首先我要感谢大家来阅读这篇教程!“我想创建一个真实的3D渲染图”。我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料。

  • 3dMax制作一个昏暗的房间

    2011-12-23 发布

    从我买第一把电子吉他开始,我就想要做一个这样的模型,最近我终于抽出时间来了。

  • 3ds Max制作“白天与黑夜”

    2011-12-23 发布

    大家好,欢迎大家来阅读这个教程。这个教程是讲解我前不久制作的一个场景效果图。因为场景已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。

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