• Maya制作“船难2”

    2012-04-24 发布

    有关撞毁,沉没的船,真的让我很着迷,而且不仅仅因为它们是很好的绘画主题。我之所以觉得它们很有趣是因为它们的外观,颜色,结构,沉没的地点,损坏的程度,甚至是船的名字,都在讲述着一些故事。如果你真的想知道发生了什么事,一看到船只你就会联想到很多的图像和背后的故事。当中我在绘制的时候,这就是我最想唤起的。我是以在Maya(Google的SketchUp也一样可以做)里建立一个基本的三维模型开始的。我经常使用3D模型,只是想在透视等方面

  • Maya展示如何省时渲染

    2012-04-23 发布

    减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成的。这些对于无论是那些电脑的配置不是那么强大的人还是有比较好的电脑配置的人来说都是非常有帮助的。

  • Maya制作“古典女孩”

    2012-04-23 发布

    为了创造这一古典东方美的形象,我严格限制试验的次数,力争维持人物结构和外观上的良好平衡。在制作的过程中,我发现有些东西我不得不丢弃。我不得不质疑这个我认为很美的角色是否真的是我想象的那样美?······会不会也许我做出的效果并不是像我想的那样?我必须得搞清楚这些问题,这样我才能把注意力一直集中在我原始的意图上。

  • Maya制作”Annie”

    2012-04-02 发布

    嗨,我是Florian Falcucci,我是一个CG图形艺术家,最近几年都生活在巴黎。关于这个角色,我的想法是要创造一个极具魅力的卡通形象:一个不甘被摆布的勇敢、成功的女人。加上我对美国二十世纪二、三十年代早期的航空领域很感兴趣,尤其是Amelia Eckhart,所有我决定以她的原型为根据。

  • Maya制作“黑色音箱”

    2012-03-22 发布

    这张图起先是一次自由创作的一部分,那次创作需要一些现成的男孩女孩的照片,有不同的服装和环境。这项工作完成之后,因为我不是很满意项目中的照明、材质和纹理,因为时间期限很短,所以我决定重新创作,从草图到一些服装都重新开始。我喜欢美女画像艺术和卡通,这是一次很好的创作新系列的机会。

  • V-Ray渲染的Gamma设定

    2012-03-14 发布

    大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。

  • Maya制作“短发女孩”

    2012-03-09 发布

    Hi,大家好,我叫Peng Zhao,来自中国上海的自由角色艺术家和动画师,在这篇教程中我会简要地跟你们展示作品“短发女孩”背后的创作过程。

  • Maya制作“5月6日的晚上”

    2012-03-08 发布

    这是我前不久开始制作的项目。作为动画电视节目的一个商业项目,我的任务是创建一个小村庄的概念图,主要是村庄的中心广场。主要场景之一是一间咖啡屋,每当开始一次新的旅行之前主角们都会在这里聚集。

  • Maya制作“Mursi部落人”

    2012-03-05 发布

    这张标题为“Mursi部落人”的图片是我用来测试自己在大学四年里学到的不同技术的制作作品。真实感并不是我的主要目的,但是我可以在画布上绘画一幅CG草图。通过这种方法我可以在同一个项目中测试我建模,贴图,照明和描影技术的水平,同时获得我的学士学位。

  • 玛雅制作“魔法绒毛”

    2012-02-29 发布

    “魔法绒毛”获得了CGSociety举办的“旅程开始”挑战赛中的第三名,现在我打算尽可能详细地与大家讲解制作这个场景的过程。任何项目中最重要的部分都是概念,所以接到挑战赛的主题之后我创建了一个场景,并在场景中添加了一些角色。

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  • 3Ds Max制作“唐•吉可德”

    唐·吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己试着尝试做一下。我的灵感来源于一个西班牙的古董雕像,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。

  • Photoshop制作卡通版“猎人”

    这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。

  • 《复仇者联盟》CG背景创作

    位于旧金山的Evil Eye Pictures为Marvel的电影《复仇者联盟》制作了大约200个特效镜头,极大地提高了《复仇者联盟》的制作水平,这部影片由Joss Whedon担任导演。5月4日北美上映,从而揭开超级英雄小队的一生。与奥斯卡最佳特效奖获得者Janek Sirrs一起紧密合作,Evil Eye Pictures担任了创作整部电影中复杂背景的工作,包括大量的延伸镜头,数字绘景,数字化复制,以及数不清的CG元素。

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    设计师Noe Duchaufour Lawrance在法国阿尔卑斯山设计了一个高山滑雪小屋,其不同于传统小屋远的几何结构方法,家庭的室内建筑是一个家庭的景观,其形式从地面浮现,像似一个从山谷升起的小型功能山。小屋带有树干般的壁炉、弯曲的杉木墙壁和浮床。

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