Maya 制作“阿斯顿•马丁V8 Vantage”
来源-原创 | 2012-01-31 14:23:24
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作者:Esteban Pacheco
使用软件:Photoshop,Maya
介绍
这个模型是两年前参加的一个课程上布置的家庭作业,模型表面的建模非常困难。课程结束之后我就不想继续做这个模型了,因为当时我认为已经完成了(补充一句,当初我建模遇到了很多棘手的问题,所以导致我不想做!)无论如何,一年后我决定重新为我的作品集来做渲染,并且发现了一些错误,及时修改。那时我没有发现其实还有很多地方需要修改,所以接下来就搁置了一年。几个月前我再次重新开始做这个项目,于是又发现了一些需要重新建模、贴图等一切需要重新做的地方。
我想要做一个更好的渲染效果,首先使用了HDRI和背面板,然后我还想要做进一步的工作室灯光渲染。
因为我把重点放在了项目的照明和渲染阶段,所以在这个教程中建模部分的讲解会比较简略。你们可以在网上找到很多关于建模的教程。
建模
在开始任何一个项目之前,我会收集与主题相关的参考资料,这些参考资料可能是用于一个灵感,或者跟这个项目一样,是为了精确化模型(图01)。对我个人来说,作为一个建模师,拥有越多参考资料越好,这样建模就会变得更加容易,效果也会更好。

图01
首先,我做了一个样条框架(图02),然后通常我会一个一个地创建NURBS补丁(图03)。最重要的部分是每个补丁之间都要有好的连接,和干净的拓扑一样。当然,使用NURBS的好处就是所有的东西都是四边形的。

图02

图03
完成之后,把补丁转换成多边形做最后的细节,比如在每一个面板的边缘添加额外的环,使面板保持紧凑(图04)。还有,大部分更小的细节,例如后视镜,雨刷,轮胎等等都可以直接用多边形完成。NURBS可以做出很好的,有美好曲线的表面。

图04
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3Ds Max制作“唐•吉可德”唐·吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己试着尝试做一下。我的灵感来源于一个西班牙的古董雕像,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。
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Photoshop制作卡通版“猎人”这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。
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《复仇者联盟》CG背景创作位于旧金山的Evil Eye Pictures为Marvel的电影《复仇者联盟》制作了大约200个特效镜头,极大地提高了《复仇者联盟》的制作水平,这部影片由Joss Whedon担任导演。5月4日北美上映,从而揭开超级英雄小队的一生。与奥斯卡最佳特效奖获得者Janek Sirrs一起紧密合作,Evil Eye Pictures担任了创作整部电影中复杂背景的工作,包括大量的延伸镜头,数字绘景,数字化复制,以及数不清的CG元素。
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法国Beranger木屋设计师Noe Duchaufour Lawrance在法国阿尔卑斯山设计了一个高山滑雪小屋,其不同于传统小屋远的几何结构方法,家庭的室内建筑是一个家庭的景观,其形式从地面浮现,像似一个从山谷升起的小型功能山。小屋带有树干般的壁炉、弯曲的杉木墙壁和浮床。
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加拿大多伦多康复中心St John’s Rehab医院主要的扩建和装修,通过在建筑内重新连接主要公共场所与周围自然景观,充分利用该显着的地方。内部临床环境已经转变成一个新鲜的、迷人的空间,这将有助于患者的康复和恢复。
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《黑色行动2》官方调查记录片下面几个视频是著名的美国英雄Oliver North、《操纵的战争》的作者Peter Singer以及美国陆军特种部队长官Alex Brown为《黑色行动2》进行宣传所做的访谈
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