• Photoshop制作卡通版“猎人”

    2012-05-08 发布

    这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。

  • Photoshop制作“GT1 GT-R”

    2012-04-28 发布

    很荣幸跟你们介绍这个我个人项目的制作过程:GT1 GT-R。这款车的创作灵感来自于竞速游戏“变速2:释放”,在那里我已爱上这款非凡的汽车。我一直对车很感兴趣;我是一个真正的车迷。这款日产GT-R GT1版本着实让我感到惊奇,特别是那侵略性的外观和整体数量的细节。而且我极喜欢这辆车上所有那些大规模的进气口/排气筒和其他竞速性的东西。

  • Photoshop 制作“Joukowsky研究所”

    2012-04-28 发布

    首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我我有机会创作这一制作,展示Joukowsky研究所的内部。制作这个项目的主要想法是以艺术和戏剧的心态提出一个研究案例。对我来说,这是一种新的尝试。oukowsky坐落在新装修的Rhode Island会厅,美国布朗大学的中心在。由建筑师Anmahian Winton建设。

  • Photoshop制作“灵魂猎手”

    2012-03-02 发布

    我一直想要绘画黑暗英雄,他们的脸深藏在黑色的斗篷下面。他们有着强壮的身体,用华丽的武器狩猎人类的灵魂。在初步阶段,考虑到后期合成,我尝试尽可能地制作出多样化的姿势和服装,同时还尝试保持心中原有的概念。

  • Photoshop制作“衣橱里的怪兽”

    2012-02-09 发布

    我从专业作品中学习到的最重要的事情就是,在开始制作一件新的艺术作品前,你需要搜集参考资料。所以,在开始一个新的项目之前,我总是会想一个要制作的作品的一般概念,然后搜集尽可能多的参考资料来使概念得到进一步的精确。

  • Photoshop制作“毛茸茸的小狗”

    2012-02-08 发布

    我绘画这个角色是出于一个Wacom比赛,主题是设计一个关于你的宠物的怪兽。这个比赛之所以吸引我不仅仅是因为奖金,而且是因为我喜欢开发自己的想象力,特别是做角色设计的时候。

  • Photoshop制作“Nastya”

    2012-02-07 发布

    大家好,我叫Alexander Yazynin,是Katauri Interactive公司的艺术总监。制作这张图是为了送给一个女孩儿,作为一份特别的生日礼物。

  • PS制作人物肖像

    2012-01-29 发布

    当我开始制作这个教程的时候,我并不知道我想要画什么。我只是简单的创建一个光区看上去比较的有秩序。

  • ZBrush制作“稻草人”

    2012-01-29 发布

    我第一次开始这个项目时,我打算先在ZBrush中建模和制作纹理,然后在LightWave做最后的渲染。希望你们会喜欢这个教程!

  • Photoshop制作“到瀑布去”

    2012-01-17 发布

    在开始制作这张图之前我没有任何计划,所以这篇教程中没有什么特别的细节,有一些步骤也不是讲解得很到位,但是希望你们能够从这篇文章中获得一些创作灵感。

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    唐·吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己试着尝试做一下。我的灵感来源于一个西班牙的古董雕像,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。

  • Photoshop制作卡通版“猎人”

    这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。

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