主页 > CG教程 > 其他教程 >

ZBrush制作“稻草人”

来源-原创 | 2012-01-29 14:04:09

上一篇:Photoshop制作“到瀑布去” 下一篇:PS制作人物肖像

  作者:Christopher Tackett

  使用软件:ZBrush

  我第一次开始这个项目时,我打算先在ZBrush中建模和制作纹理,然后在LightWave做最后的渲染。接下来,因为我正在做一些渲染测试,结果比我想象的要好,所以我决定只在ZBrush中做整个场景的渲染。

  我从一张简单的概念草图开始制作(图01)。然后在Photoshop中添加颜色,得到一个好的颜色和感觉方案。有时候我用Photoshop中的Liquify过滤器绘画和修改草图,添加更多角色的姿势和面部表情。

  图01

  我从稻草人开始这个项目的制作。稻草人每一部分的模型都是用低模创建的,然后输入到ZBrush中用SubTools做细节(图02)。

  图02

  通过使用一个粗麻布阿尔法纹理(图03),我雕刻了背心、衬衫、裤子、围巾和脸部的纤维纹理。帽子的制作我用了自己做的一个编织阿尔法纹理(图04)。图05显示了稻草人完成的雕刻细节。

  图03

  图04

  图05

分享到:
发表评论
姓名内容
邮件
 
最新文章
  • 3Ds Max制作“唐•吉可德”

    唐·吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己试着尝试做一下。我的灵感来源于一个西班牙的古董雕像,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。

  • Photoshop制作卡通版“猎人”

    这个项目制作的开始阶段,我就想,我想要的是一个有趣滑稽的形象——与现实无关,只是一个具有一定个性的简单的人物形象。起初,我想制作一个拳击手,但是有些东西使我改变了主意……我开始寻找猎人形象的参考,找到后,我就准备开始为我的人物角色建模了。为了完成作品,我也做了一辆猎手吉普车的模型;;背景是由我的朋友André Pereira制作的,一个极具天赋的2 D和3 D艺术家。

  • 《复仇者联盟》CG背景创作

    位于旧金山的Evil Eye Pictures为Marvel的电影《复仇者联盟》制作了大约200个特效镜头,极大地提高了《复仇者联盟》的制作水平,这部影片由Joss Whedon担任导演。5月4日北美上映,从而揭开超级英雄小队的一生。与奥斯卡最佳特效奖获得者Janek Sirrs一起紧密合作,Evil Eye Pictures担任了创作整部电影中复杂背景的工作,包括大量的延伸镜头,数字绘景,数字化复制,以及数不清的CG元素。

  • 法国Beranger木屋

    设计师Noe Duchaufour Lawrance在法国阿尔卑斯山设计了一个高山滑雪小屋,其不同于传统小屋远的几何结构方法,家庭的室内建筑是一个家庭的景观,其形式从地面浮现,像似一个从山谷升起的小型功能山。小屋带有树干般的壁炉、弯曲的杉木墙壁和浮床。

  • 加拿大多伦多康复中心

    St John’s Rehab医院主要的扩建和装修,通过在建筑内重新连接主要公共场所与周围自然景观,充分利用该显着的地方。内部临床环境已经转变成一个新鲜的、迷人的空间,这将有助于患者的康复和恢复。

  • 《黑色行动2》官方调查记录片

    下面几个视频是著名的美国英雄Oliver North、《操纵的战争》的作者Peter Singer以及美国陆军特种部队长官Alex Brown为《黑色行动2》进行宣传所做的访谈